В DirectX 10, как узнать максимальный размер текстуры для текстуры MSAA для заданного количества образцов/качества?Directx10: Размер текстуры MSAA max?
Я пытаюсь отобразить некоторую геометрию с использованием рендеринга Direct2D на поверхность MSAA Direct3D, но для больших текстур (~ 5000x2500) я получаю странные результаты. Все получается отлично, если количество экземпляров MSAA уменьшается с 8 до 4. Я не получаю никаких ошибок при создании текстур или рендеринга.
Спасибо!