Я визуализирую 3D-точки данных (которые я прочитал через csv-файл) с помощью three.js. Я хочу щелкнуть точки в этом PointCloud, чтобы показать другие данные измерений для этих конкретных точек. Согласно примерам, я обнаружил, что это возможно, но я не работаю. У меня есть следующий код (в основном из этих примеров):Нажимаемые частицы в тэге. Js PointCloud
function onDocumentMouseMove(e) {
mouseVector.x = 2 * (e.clientX/containerWidth) - 1;
mouseVector.y = 1 - 2 * (e.clientY/containerHeight);
var vector = new THREE.Vector3(mouseVector.x, mouseVector.y, 0.5).unproject(camera);
raycaster.ray.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
scene.updateMatrixWorld();
intersects = raycaster.intersectObject(particles);
console.log(intersects);
}
Но не пересекается всегда пустой массив независимо от того, какой момент я подвинуться.
Что касается частиц объекта я написал следующее:
geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < howmany; i++) {
var vector = new THREE.Vector3(data[i][0], data[i][2], data[i][1]);
geometry.vertices.push(vector);
}
attributes = {
size: { type: 'f', value: [] },
customColor: { type: 'c', value: [] }
};
uniforms = {
color: { type: "c", value: new THREE.Color(0xFFFFFF) },
texture: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture("js/threejs/examples/textures/sprites/disc.png") }
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
attributes: attributes,
vertexShader: document.getElementById('vertexshader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentshader').textContent,
alphaTest: 0.9,
});
particles = new THREE.PointCloud(geometry, shaderMaterial);
for (var i = 0; i < howmany; i++) {
colors[i] = new THREE.Color(RainBowColor(data[i][3], 4));
sizes[i] = PARTICLE_SIZE * 0.5;
}
scene.add(particles);
, где все переменные инициализируются ранее, PARTICLE_SIZE 20 и частиц около 10.000 числа со значениями между (0,0,0) и (10000,10000,10000). Для поворота и масштабирования я использую THREE.OrbitControls.
Кто-нибудь видит ошибку или raycasting с частицами, которые не возможны в этом случае?
Большое спасибо, Mika.
'THREE.Raycaster.params.PointCloud.threshold' 1 по умолчанию. Попробуйте увеличить его. Пройдите с отладчиком по небольшой проблеме, содержащей 2 частицы. – WestLangley
Я просто спонтанно пробовал 'raycaster.params.PointCloud.threshold = 20;' и ... он работал. В любом случае мне придется работать над тонкой настройкой размеров точек. Итак, во-первых, это очень помогает, что я знаю важность этого порога. Спасибо. –