Я сделал маленькую случайную звездчатую частицу, которая вспыхивает, и по какой-то причине она не работает на Firefox, я могу отобразить свое изображение, но звезды не отображаются. У меня тоже нет сообщений об ошибках.JS частицы (звезды) работают в хроме, но не firefox
Я отправил его другу, и по какой-то причине он не работал в его браузере Chrome, но на моем браузере Chrome он работает, просто не firefox, и я совершенно не понимаю, потому что у меня нет сообщений об ошибках в любом браузере. был бы признателен за любую помощь :)
как примечание стороны, im рендеринг изображений, подобных этому, чтобы показать, что по какой-то причине они будут визуализировать, но не звезды, обычно у меня будет массив и пара циклов, но пока я хочу получить рендеринг звезд. Благодарю.
Редактирование: Я тестировал только в этих двух браузерах, о которых я упомянул.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
var stars = [],
numberOfStars = 200,
state = "town",
tileMap = new Image();
tileMap.src = "images/tileMap.png";
function Star() {
this.x = Math.random() * window.innerWidth;
this.y = Math.random() * window.innerHeight;
this.size = Math.random() * 3;
this.alpha = Math.random();
this.counter = 0;
this.draw = function() {
this.counter++;
if (this.counter == 10) {
var decrease = false;
//check the brightness
if(this.alpha >= 1) {
decrease = true;
} else if (this.alpha <= 0) {
decrease = false;
}
//change brightness
if(decrease) {
this.alpha = 0.4;
} else {
this.alpha += 0.1;
}
//reset counter
this.counter = 0;
}
//draw star
context.fillStyle = "rgba(255,255,255," + this.alpha + ");";
context.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
}
}
function loop() {
//que next frame
window.requestAnimationFrame(loop);
//set canvas size to window
context.canvas.width = window.innerWidth;
context.canvas.height = window.innerHeight;
//clear screen, set black background
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
//add stars
for(i = 0; i < stars.length; i++) {
stars[i].draw();
//draw relavent map
context.drawImage(tileMap, 64, 64, 64, 128);
context.drawImage(tileMap, 64*2, 64, 64, 128);
context.drawImage(tileMap, 64*3, 64, 64, 128);
context.drawImage(tileMap, 64, 64*2, 64, 128);
context.drawImage(tileMap, 64*2, 64*2, 64, 128);
context.drawImage(tileMap, 64*3, 64*2, 64, 128);
}
}
window.onload = function() {
//create stars
for (i = 0; i < numberOfStars; i++) {
stars.push(new Star);
}
//request first frame
window.requestAnimationFrame(loop);
console.log("running...");
}
WOAH, спасибо, полностью пропустил что :) наверное habbit от выполнения CSS весь день. –