Я пытаюсь достичь чего-то близкого к тому, что делает Adobe Illustrator с помощью кисти. Он правильно анализирует и упрощает путь, в том числе его безье ручки. Однако я реализовал Ramer–Douglas–Peucker_algorithm, но это оказалось не тем, что мне было нужно. Он отлично работает для сегментов линии, но не влияет на ручки безье. Есть ли алгоритм, который может сделать этот алгоритм, но учитывать кубические безье ручки? Проблема в том, что кривая может быть под углом, но алгоритм видит только прямую линию.Упрощение кубического пути безье?
Thanks