Хорошо, что я искал вокруг, и я не могу найти ответ на эту проблему. У меня есть 3 разных типа узлов, с которыми я хочу обрабатывать конфликты. Метеор, выстрел и станция. У меня есть код для обработки столкновений между кадрами и метеорами, которые отлично работают, но я не могу на всю жизнь понять, как реагировать на столкновения (да, обнаружение столкновения, но код ответа не выполняется) между станции и метеор. Вот мой didBegin FUNC: «столкновение»3 разных тела столкновения? Swift3 + Spritekit
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact){
print("contact")
let shot = (contact.bodyA.categoryBitMask == shotCategory) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let stationBody = (contact.bodyA.categoryBitMask == stationCategory) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let otherObject = (shot == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if ((contact.bodyA == stationBody) && (contact.bodyB == otherObject)) {
print("collision!")
}
}
«контакт» печатается, когда метеорит сталкивается со станцией, но не печатается. Я знаю, что его что-то делать с тем, как код сформулированный, но я не могу показаться, чтобы не работать, независимо от того, как я пишу/переписать это
Спасибо! Я обязательно попробую, когда вернусь домой, дайте знать, как получилось –
отлично работает! Спасибо за помощь –