У меня есть SKSpriteNode
, у которого есть статическое тело, генерируемое из вогнутой дорожкой с edgeChainFromPath
. Назовем этот узел дом.SpriteKit SKPhysicsBody сломанные столкновения
У меня также есть другой вид SKSpriteNode
s, который имеет динамическое квадратное тело, сгенерированное с помощью rectangleOfSize
. Назовем этот узел полем .
В моей сцене, в коробках выбрасываются акой толчка в дом и так как оба они имеют тело, то коробка приходится сталкиваться с домом и отскакивает прочь.
Я прокручиваю сцену и, следовательно, создаю новые экземпляры ТОЧНО ОДНОГО дом, описанный выше.
проблема у меня в том, что столкновения полностью или частично сломаны для некоторых домов. Некоторые домов сталкивающихся с коробки точно так, как они должны, некоторые сталкиваются с коробки только на некоторых случайных сегментах тела, а некоторые полностью игнорировать столкновения с коробки.
Эта проблема возникает только на iPad и никогда на iPhone. Случается как на iPad Simulator, так и на реальном iPad-устройстве.
Проблема возникает совершенно случайно и на случайных дома.
Я также пробовал создать дом тело с edgeLoopFromPath
, но проблема остается.
Кроме того, я рисую физику и вижу, что физическое тело дома точно так, как должно быть.
Нет ничего особенного в сцене или узлах, о которых стоит говорить.
Я использую SpriteKit
с Swift
в iOS 9
.
Update:
Похоже, вопрос в определении шкалы на дома узлов. Я должен сделать это, чтобы иметь универсальный внешний вид на всех размерах экрана.
Все еще ищет решение/обходной путь ...
Вы включили представление визуальной физики и проверили, что все выглядит нормально? – Whirlwind
@ Вихрь, как я сказал: «Я рисую физику». Так да. :) – damirstuhec
У вас есть быстро движущиеся объекты на сцене? Также, если вы вручную меняете позиции узлов, которые могут столкнуться, то вы можете получить странное поведение ... – Whirlwind