2013-02-11 2 views
-2

При разработке игры в андроид я не уверен, стоит ли мне играть с голой темой + панель действий или искать полностью индивидуальный тематический дизайн. Приложение не использует специальные действия в полноэкранном режиме, такие как FPS, но вместо этого использует множество основных представлений и диалогов. На данный момент он выглядит хорошо в голосе, но он не чувствует себя погруженным в использование - он просто выглядит как приложение. Итак, мой вопрос к вам, есть ли правильный или неправильный путь? Как я могу заставить пользователя чувствовать себя более погруженным?Использование голограммы в игровом дизайне

ответ

1

Я бы сказал, это зависит от того, какой тип игры он есть. Если это очень анимированный тип игры, то нет, Холо, вероятно, не правильный выбор. У меня есть игра Sudoku (Holoku), которая использует ActionBar/Holo, и я думаю, что она работает неплохо, но Sudoku - очень общий игровой тип игры, который хорошо подходит для темы типа приложения. Что-то вроде приключенческой/экшн-игры не обязательно будет соответствовать.

Holo - хорошая рекомендация, но это не полезно для всех случаев - вы можете иметь отличный дизайн, не следуя системной теме, особенно для игр. Я бы сказал, что все зависит от вашей реализации.

Смежные вопросы