При разработке игры в андроид я не уверен, стоит ли мне играть с голой темой + панель действий или искать полностью индивидуальный тематический дизайн. Приложение не использует специальные действия в полноэкранном режиме, такие как FPS, но вместо этого использует множество основных представлений и диалогов. На данный момент он выглядит хорошо в голосе, но он не чувствует себя погруженным в использование - он просто выглядит как приложение. Итак, мой вопрос к вам, есть ли правильный или неправильный путь? Как я могу заставить пользователя чувствовать себя более погруженным?Использование голограммы в игровом дизайне
-2
A
ответ
1
Я бы сказал, это зависит от того, какой тип игры он есть. Если это очень анимированный тип игры, то нет, Холо, вероятно, не правильный выбор. У меня есть игра Sudoku (Holoku), которая использует ActionBar/Holo, и я думаю, что она работает неплохо, но Sudoku - очень общий игровой тип игры, который хорошо подходит для темы типа приложения. Что-то вроде приключенческой/экшн-игры не обязательно будет соответствовать.
Holo - хорошая рекомендация, но это не полезно для всех случаев - вы можете иметь отличный дизайн, не следуя системной теме, особенно для игр. Я бы сказал, что все зависит от вашей реализации.
Смежные вопросы
- 1. Численная интеграция, Runge-Kutta, RK4 в игровом дизайне
- 2. Cocos2d-x - Создание и управление объектами в игровом дизайне
- 3. OOP: Наследование объектов и композиций в простом игровом дизайне
- 4. Компонентная модель против шаблона стратегии в игровом дизайне
- 5. Голограммы в ранее отображаемом пространстве
- 6. Использование em в отзывчивом дизайне
- 7. Использование фрагментов в дизайне андроида
- 8. Решение головоломки «Подача голограммы» в Прологе
- 9. Ограниченное использование UINavigationController в дизайне приложения
- 10. Использование шаблона наблюдателя в дизайне GUI JavaFX
- 11. Использование BindableBase в классическом дизайне MVVM
- 12. Использование свойств accessor в JavaScript SDK-дизайне?
- 13. Использование фабрик и интерфейсов в доменном дизайне
- 14. многократное использование политик в политическом дизайне
- 15. Советы по созданию реалистичной голограммы человека
- 16. Динамические комментарии для голограммы с SASS
- 17. Вопрос о дизайне SPSecurity.RunWithElevatedPriviledges в многоуровневом дизайне
- 18. help для новичков в веб-дизайне/дизайне
- 19. объекта в игровом движке
- 20. Движение в игровом программировании
- 21. Навигация в игровом цикле
- 22. Коммуникация в компонентном игровом движке
- 23. утечка памяти в игровом цикле
- 24. @Assisted \ @ Использование использования в создании объектов в иерархическом дизайне
- 25. Обозначение подстроки в игровом каркасе
- 26. Специальная свадьба в игровом центре
- 27. Атрибуты игроков в игровом центре
- 28. Ограничение рисования в игровом цикле
- 29. Прикосновение событий в игровом объекте
- 30. Публикация приложения в игровом магазине