В чем разница между Component Pattern и шаблоном стратегии в отношении Game Design?Компонентная модель против шаблона стратегии в игровом дизайне
ответ
Вы сравниваете яблоки и апельсины здесь - на самом деле может быть правильнее сказать, что вы сравниваете двигатель и бензин здесь.
Компонента картина в основном только сказать, что вы должны componentise сложных систем (в игровом дизайне вы можете иметь физические, графические, звуковые компоненты и т.д. - то есть все они являются подсистемами
Стратегии представляет собой способ подключения. в разных реализациях, во время выполнения.
Так что, вместо того, чтобы говорить о различии между ними, может быть более разумным сказать, что шаблон стратегии можно использовать для загрузки соответствующих компонентов во время выполнения - здесь немного растягивается возможно, вы хотите переключиться на другой алгоритм рендеринга, когда вы попадаете в воду, например.