-1
Я хотел попробовать Box2d и написал аналогичный код тому, который находится в учебнике, все отображается правильно, но ничего не обновляется и исключений нет. Пожалуйста, помогите мне, я думаю, что сойду с ума.Работает ли LIBGDX Box2d?
@Override
public void create() {
world = new World(new Vector2(0, -10f), true);
r = new Box2DDebugRenderer();
camera = new OrthographicCamera(100, 100);
camera.translate(50, 50, 0);
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DynamicBody;
bd.position.set(50, 50);
Body body = world.createBody(bd);
CircleShape cs = new CircleShape();
cs.setRadius(1);
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.shape = cs;
body.createFixture(fd);
cs.dispose();
BodyDef b = new BodyDef();
b.type = BodyType.StaticBody;
b.position.set(30, 30);
Body bo = world.createBody(b);
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(10, 3);
FixtureDef f = new FixtureDef();
f.shape = ps;
bo.createFixture(f);
ps.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
r.render(world, camera.combined);
camera.update();
world.step(1/60, 6, 2);
}