У меня проблема с отображением черепичной карты в LibGDX. Когда я перемещаю камеру, появляются артефакты.LibGDX Box2D Tiled map artifacts
Это мой Tileset с маржинальной и расстояние между ними (фрагмент): tileset
Когда я двигаю камеру появляются артефакты: artifacts
А вот мой рендеринг мирового класса.
private GameApp game;
private OrthographicCamera gameCamera;
private Viewport viewport;
private TiledMap map;
private TmxMapLoader mapLoader;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private MainCharacter character;
private World world;
private Box2DDebugRenderer worldRenderer;
public GameplayScreen(GameApp game) {
this.game = game;
gameCamera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(
game.getDisplayWidth()/GameApp.PPM,
game.getDisplayHeight()/GameApp.PPM,
gameCamera
);
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("testmap1.tmx");
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1/GameApp.PPM);
gameCamera.position.set(new Vector2(600/GameApp.PPM, 200/GameApp.PPM), 0);
gameCamera.zoom -= 0.5;
world = new World(new Vector2(0, -10), true);
worldRenderer = new Box2DDebugRenderer();
BodyDef bDef = new BodyDef();
PolygonShape shape = new PolygonShape();
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
Body body;
for (MapObject mapObject : map.getLayers().get("obstacles").getObjects().getByType(RectangleMapObject.class)) {
Rectangle rectangle = ((RectangleMapObject) mapObject).getRectangle();
bDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
bDef.position.set(
(rectangle.getX() + rectangle.getWidth()/2)/GameApp.PPM,
(rectangle.getY() + rectangle.getHeight()/2)/GameApp.PPM
);
body = world.createBody(bDef);
shape.setAsBox(rectangle.getWidth()/2/GameApp.PPM, rectangle.getHeight()/2/GameApp.PPM);
fDef.shape = shape;
body.createFixture(fDef);
}
character = new MainCharacter(world);
}
@Override
public void show() {
}
public void handleInput(float delta) {
if (Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.UP)) {
character.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(0, 3.8f), character.getBody().getWorldCenter(), true);
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT) && character.getBody().getLinearVelocity().x <= 1) {
character.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(0.05f, 0), character.getBody().getWorldCenter(), true);
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT) && character.getBody().getLinearVelocity().x >= -1) {
character.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(-0.05f, 0), character.getBody().getWorldCenter(), true);
}
}
public void update(float delta) {
handleInput(delta);
world.step(1/60f, 6, 2);
gameCamera.position.x = character.getBody().getPosition().x;
gameCamera.position.y = character.getBody().getPosition().y;
gameCamera.update();
mapRenderer.setView(gameCamera);
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mapRenderer.render();
worldRenderer.render(world, gameCamera.combined);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
}
...
Я читал, что интервал в тайнике позволяет. Но он все еще работает неправильно.
EDIT:
TmxMapLoader.Parameters par = new TmxMapLoader.Parameters();
par.textureMinFilter = TextureFilter.Nearest;
par.textureMagFilter = TextureFilter.Nearest;
map = mapLoader.load("testmap1.tmx", par);
я изменить свой код, но до сих пор не работает. Поиск решений на несколько дней.
EDIT2
я попробовать еще раз. Код:
atlasMapLoader = new AtlasTmxMapLoader();
testMap = atlasMapLoader.load("testmap1.tmx");
Эта нагрузка моя карта. У меня есть файл «.txt»:
В Плиточном Editor добавить недвижимость на карту под названием „Атлас“ значение „TilesetBig.txt“.
Теперь на карте не отображаются плитки. Препятствия с box2d все еще видны. Что я могу сделать неправильно?
И наконец, я использовал OrthoCachedTiledMapRendered.
спасибо. Я редактирую свой вопрос. Я пытаюсь использовать фильтр Nearest, но он все равно не работает. – Forest
Вы также использовали «уменьшить артефакт границы» в Texture Packer? –
Я не использую упаковщик текстуры. Я подготовил графику с пробелами между плитами в Gimp. Я понимаю, что я должен использовать его? – Forest