Я попытался реализовать столкновение моделей в моей игре LWJGL, и кажется, что объекты находятся в постоянном столкновении, даже когда радиус столкновения равен 0. Я поставил код для столкновения ниже, а также ссылку на источник, который я использовал, чтобы помочь с столкновением с ограниченной сферой.Столкновение с ограничивающей сферой не работает
package model;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
public class BoundingSphere {
private Vector3f mid = new Vector3f();
private float radius;
public BoundingSphere(Vector3f midpoint, float radius) {
this.mid = midpoint;
this.radius = radius;
}
public boolean isColliding(BoundingSphere other){
float diffX = (other.mid.x - mid.x);
float diffY = (other.mid.y - mid.y);
float diffZ = (other.mid.z - mid.z);
float diffXSquared = (float) Math.pow(diffX, 2);
float diffYSquared = (float) Math.pow(diffY, 2);
float diffZSquared = (float) Math.pow(diffZ, 2);
float radiusSums = (other.radius + radius);
float radiusSumsSquared = (float)Math.pow(radiusSums, 2);
if (diffXSquared + diffYSquared + diffZSquared > radiusSumsSquared){
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
Спасибо так много! Я вытащил его на доске и, конечно же, когда расстояние между двумя кругами меньше квадрата их радиуса, есть столкновение! – user3140916