У меня возникло столкновение tilemap ... kinda. Некоторые плитки отлично реагируют. Другие, не так много. Это действительно непоследовательно, если он попадает и с какого направления, также он создал какой-то барьер, когда x ударяет вокруг 480ish, где он останавливается. вот jsfiddle, чтобы вы могли взглянуть на то, что я говорю о http://jsfiddle.net/t0ahc5qa/ , поскольку вы можете видеть некоторые блоки, через которые он просто проходит, а другие - нет. здесь, где столкновения принимаются к сведению.tilemap столкновение не работает как оно должно
function checkmove(x,y){
if(mapArray[Math.floor(x/tileWidth)][Math.floor(y/tileHeight)]==1 ||
mapArray[Math.ceil(x/tileWidth)][Math.floor(y/tileHeight)]==1 ||
mapArray[Math.floor(x/tileWidth)][Math.ceil(y/tileHeight)]==1 ||
mapArray[Math.ceil(x/tileWidth)][Math.ceil(y/tileHeight)]==1){
console.log('hit');
return false;
} else {
return true;
}
if(mapArray[Math.floor(x/tileWidth)][Math.floor(y/tileHeight)]==2 ||
mapArray[Math.ceil(x/tileWidth)][Math.floor(y/tileHeight)]==2 ||
mapArray[Math.floor(x/tileWidth)][Math.ceil(y/tileHeight)]==2 ||
mapArray[Math.ceil(x/tileWidth)][Math.ceil(y/tileHeight)]==2){
console.log('lava');
return false;
} else {
return true;
}
}
если у вас есть какие-либо способы улучшить столкновения, пожалуйста, я ищу какой-либо способ сделать это не так глючит.
Спасибо человеку, что ты удивительный, можно полагать, что я не думаю, что смотреть на это. – user3843041