Я пытаюсь получить «герой», чтобы столкнуться с «wallGenerator» (создает стены)Xcode Swift столкновение не работает
, но это не будет сталкиваться, независимо от того, что я делаю. Герой столкнется с землей, но не с стенами, поскольку он просто пройдет через них.
Вот код для героя и WallGenerator
hero.position = CGPointMake(70, movingGround.position.y + movingGround.frame.size.height/2 + hero.frame.size.height/2)
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: hero.size)
hero.physicsBody!.dynamic = true
hero.physicsBody!.allowsRotation = false
hero.physicsBody!.categoryBitMask = heroCategory
hero.physicsBody!.collisionBitMask = heroCategory | wallCategory
hero.physicsBody!.contactTestBitMask = wallCategory | heroCategory | groundCategory
wallGenerator = CSWallGenerator(color: UIColor.clearColor(), size: view.frame.size)
wallGenerator.position = view.center
wallGenerator.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect : wallGenerator.frame)
wallGenerator.physicsBody!.dynamic = false
wallGenerator.physicsBody!.categoryBitMask = wallCategory
wallGenerator.physicsBody!.collisionBitMask = wallCategory | heroCategory
Код для CSWallGenerator
class CSWallGenerator: SKSpriteNode {
var generationTimer: NSTimer?
func startGeneratingWallsEvery(seconds: NSTimeInterval) {
generationTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(seconds, target: self, selector: "generateWall", userInfo: nil, repeats: true)
}
func generateWall() {
var scale: CGFloat
let rand = arc4random_uniform(2)
if rand == 0 {
scale = -1.0
} else {
scale = 1.0
}
let wall = CSWall()
wall.position.x = size.width/2 + wall.size.width/2
wall.position.y = scale * (kCSGroundHeight/2 + wall.size.height/2)
addChild(wall)
}
}
Вы можете предоставить некоторые дополнительные детали, такие как: как экземпляр 'hero', что делает' CSWallGenerator' делать, как ты написал свои битмаски (категории)? – lchamp
@lchamp Я добавил CSWallGenerator, также кажется, что это только проблема с wallGenerator, потому что мой герой может столкнуться с моей землей. –