Я работаю над простым проектом для школы. У меня 4-значный 12-контактный дисплей на моем макете, все подключены правильно, я могу установить значение по умолчанию в моей программе, и оно отображается просто отлично. (или получить случайное число, приращение, это все работает, поэтому мне не нужны какие-либо советы по этому поводу.AS3 Отправка долго в arduino?
Мне однако нужно получить длинное значение от вспышки до Arduino (ну, это 4 цифры в actionscript, это может быть int, но кажется, что arduino не читает это, так как это 8 бит).
Я не могу, однако, не узнать, как передать это моему ардуино, я пробовал разные вещи, и у меня всегда были смешанные результаты, может кто угодно отметить, что я делаю неправильно?
код из AS3 (который относится, насколько я думаю), и Arduino ниже
Arduino :
//used for reading the float
//something I attempted unsuccessfully
union u_tag {
byte b[4];
float ival;
} u;
//segments
int a = 6;
int b = 7;
int c = 8;
int d = 9;
int e = 10;
int f = 11;
int g = 12;
int p = 13;
//digits
int d4 = 5;
int d3 = 4;
int d2 = 3;
int d1 = 2;
//other
int n = 401;//display value, this value will be displayed, can be changed
int x = 1;//use this if you want decimals e.g. 10 is 1 decimal
int del = 45;
char commandLetter; // the delineator/command chooser
char numStr[4]; // the number characters and null
String inString;
void setup()
{
Serial.begin(9600); // set up Serial library at 9600 bps
pinMode(d1, OUTPUT);
pinMode(d2, OUTPUT);
pinMode(d3, OUTPUT);
pinMode(d4, OUTPUT);
pinMode(a, OUTPUT);
pinMode(b, OUTPUT);
pinMode(c, OUTPUT);
pinMode(d, OUTPUT);
pinMode(e, OUTPUT);
pinMode(f, OUTPUT);
pinMode(g, OUTPUT);
pinMode(p, OUTPUT);
}
void loop()
{
//digit 1 Nxxx
clearLEDs();
pickDigit(1);
pickNumber((n/x/1000)%10);
delayMicroseconds(del);
//digit 2 xNxx
clearLEDs();
pickDigit(2);
pickNumber((n/x/100)%10);
delayMicroseconds(del);
//digit 3 xxNx
clearLEDs();
pickDigit(3);
pickNumber((n/x/10)%10);
delayMicroseconds(del);
//digit 4 xxxN
clearLEDs();
pickDigit(4);
pickNumber(n/x%10);
delayMicroseconds(del);
//read new data here
serialEvent();
}
void pickDigit(int x)
{
digitalWrite(d1, HIGH);
digitalWrite(d2, HIGH);
digitalWrite(d3, HIGH);
digitalWrite(d4, HIGH);
switch(x)
{
case 1: digitalWrite(d1, LOW); break;
case 2: digitalWrite(d2, LOW); break;
case 3: digitalWrite(d3, LOW); break;
default: digitalWrite(d4, LOW); break;
}
}
void pickNumber(int x)
{
switch(x)
{
default: zero(); break;
case 1: one(); break;
case 2: two(); break;
case 3: three(); break;
case 4: four(); break;
case 5: five(); break;
case 6: six(); break;
case 7: seven(); break;
case 8: eight(); break;
case 9: nine(); break;
}
}
void dispDec(int x)
{
digitalWrite(p, LOW);
}
void clearLEDs()
{
digitalWrite(a, LOW);
digitalWrite(b, LOW);
digitalWrite(c, LOW);
digitalWrite(d, LOW);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, LOW);
digitalWrite(g, LOW);
digitalWrite(p, LOW);
}
void zero()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, HIGH);
digitalWrite(e, HIGH);
digitalWrite(f, HIGH);
digitalWrite(g, LOW);
}
void one()
{
digitalWrite(a, LOW);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, LOW);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, LOW);
digitalWrite(g, LOW);
}
void two()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, LOW);
digitalWrite(d, HIGH);
digitalWrite(e, HIGH);
digitalWrite(f, LOW);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void three()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, HIGH);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, LOW);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void four()
{
digitalWrite(a, LOW);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, LOW);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, HIGH);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void five()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, LOW);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, HIGH);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, HIGH);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void six()
{
digitalWrite(a, LOW);
digitalWrite(b, LOW);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, HIGH);
digitalWrite(e, HIGH);
digitalWrite(f, HIGH);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void seven()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, LOW);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, LOW);
digitalWrite(g, LOW);
}
void eight()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, HIGH);
digitalWrite(e, HIGH);
digitalWrite(f, HIGH);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void nine()
{
digitalWrite(a, HIGH);
digitalWrite(b, HIGH);
digitalWrite(c, HIGH);
digitalWrite(d, LOW);
digitalWrite(e, LOW);
digitalWrite(f, HIGH);
digitalWrite(g, HIGH);
}
void serialEvent() {
while(Serial.available() > 0) {
int c = Serial.parseInt();
if (c > 0) {
n = c;
}
}
}
Actionscript (в рамке)
import flash.net.Socket;
import flash.events.Event;
//only allow numbers, period and minus sign
//numberInput.restrict = ".0-9\\-";
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onConnect);
var socket:Socket = new Socket()
socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData);
//disable until we connect
this.enabled = false;
//this is important! If you dont set this to
//little endian, then Arduino wont understand
//the bytes
socket.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
socket.connect("127.0.0.1", 5331);
function onConnect(evt:Event):void
{
//get the number that the user input
var out:Number = Number("1200");
//write it as a float to the server.
//this is important.
//socket.writeByte(1200);
socket.writeByte(109);
socket.flush();
//if number is too big, then it will overflow on
//the Arduino, and probably come back as 0.00000
}
function onClose(evt:Event):void {
}
function onError(evt:Event):void {
}
function onSocketData(evt:ProgressEvent):void {
var msg:String = ""; // create a buffer
while (socket.bytesAvailable) { // while there is byte to read
var byte:int = socket.readByte();
msg += String.fromCharCode(byte); // else, we add the byte to our buffer
}
trace("data:" + msg);
}
Я использую serproxy, чтобы сделать эти 2 общаться.
Теперь я загрузил его снова (у меня есть эта проблема на некоторое время), и теперь я вижу, что значение по умолчанию (n) в arduino сохраняет сброс после отправки данных со вспышки. Данные всегда равны 1 прямо сейчас.
Хотелось бы узнать, почему и что я делаю неправильно.
Вы можете писать долго, используя, например, [ 'BigInteger'] (https://code.google.com/p/as3crypto/source/browse/trunk/as3crypto/src/com/hurlant/crypto/rsa/BigInteger.as?r=3) из as3crypto или ['LongInt'] (https://code.google.com/p/lodgamebox/source/browse/trunk/com/lordofduct/util/LongInt.as) от lodgamebox – fsbmain
Хм, хм, интересная тема! Я искал в трех старых проектах, и все, что я вижу, это следующее: '_socket.writeUTFBytes (data); _socket.flush(); ', где data ** String **. Честно говоря, я не помню, почему, но это всегда строковое представление, всегда UTF. Или вы не хотите бросать? Еще одна вещь, которую я могу поделиться, - это то, как мы привыкли читать данные - с разделителем, поскольку иногда может поступать только часть пакета (но это еще одна тема). –
Я вижу, я знаю, как отправить строку и т. Д., Но есть ли шанс, что у вас есть хороший пример того, как 2 читал его на ардуине? –