В основном это механизм уведомления объектов, что-то произошло, когда вы направить. событие, что-то нужно прослушивать для этого события.
Это как телефонный звонок (dispatchEvent (новый CallEvent (CallEvent.CALL))). Если человек, которого вы пытаетесь сделать, ing не входит, они не слушают телефонное событие, поэтому они ничего не могут с этим поделать. Если они находятся (addEventListener (CallEvent.Call, answerHandler)), они могут ответить на него, возможно, отправить его прямо на голосовую почту.
Для полного ознакомления попробуйте прочитать эту статью из Adobe.
http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_02.html
Много языков программирования используют события, так что это очень стоит схватившись с ним.
Джеймс
Ответ на Edit1
Он смотрит на меня, как у вас есть метод, который был создан для обработки MouseEvent.CLICK на какой-либо объект где-нибудь. Когда это произойдет, он устанавливает для другого свойства scaleX объектов значение 0 (что делает его невидимым). Затем новое событие отправляется с типом, установленным в «setVolume». Это на самом деле ничего не сделает. Где-то в другом месте это, вероятно, строка выглядит немного как addEventListener («setVolume», doSomethingMethod); , Когда исходный метод запускается (по-видимому, щелчок мыши), doSomethingMethod должен срабатывать.
@coderex, Пожалуйста, отметьте ваши вопросы, как ответили, когда они будут услышаны! – alecmce