Создание игры с SpriteKit и ее разработка очень хорошо. Я использую физику и имею возможность видеть, на самом деле, где мои тела, потому что у меня может быть какая-то альфа внутри моих спрайтов, действительно будет полезно. Это также будет полезно для создания более точных тел.Нарисуйте цвет вашей SKPhysicsBody
В документации для SpriteKit рассказывается о debugOverlay, но единственным примером, который они дают, является рисование направления тяжести. Вот ссылка: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html
Прокрутите страницу до области отладки.
Кто-нибудь написал код, который может легко получить доступ к телу всех объектов в сцене и нарисовать их точный размер и разместить их там, где они должны быть в корреляции? Я очень удивлен, что яблоко не просто добавило какое-то свойство DrawGizmos в физическое тело.
Заранее спасибо.
http://www.codeandweb.com/physicseditor/spritekit Это не ответ на вопрос, но такой инструмент, безусловно, поможет привлечь правильное физическое тело! – Krzemienski