Я пытаюсь отобразить анимацию в браузере, используя three.js, и вот результат: avatar_jsffidle. Аватара отображается, но анимации нет. Может кто-то мне помочь, пожалуйста? Ниже приведен полный код:Three.js - Анимация не отображается в браузере
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="models/three.js"></script>
<script>
var camera, light, renderer, objeto, animation, helpset, clock;
var loader;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666));
light = new THREE.DirectionalLight(0xdfebff, 1.75);
light.position.set(50, 200, 100);
light.position.multiplyScalar(1.3);
light.castShadow = true;
//light.shadowCameraVisible = true;
light.shadowMapWidth = 1024;
light.shadowMapHeight = 1024;
var d = 300;
light.shadowCameraLeft = -d;
light.shadowCameraRight = d;
light.shadowCameraTop = d;
light.shadowCameraBottom = -d;
light.shadowCameraFar = 1000;
light.shadowDarkness = 0.5;
scene.add(light);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z = 5;
clock = new THREE.Clock();
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('models/SL-MD-avatar_erica78.json', addModel);
function addModel(geometry, materials){
materials[0].skinning = true;
materials[0].color = "0xb091cc";
var m = new THREE.MeshLambertMaterial(materials);
console.log(materials[0]);
objeto= new THREE.SkinnedMesh(geometry, m);
scene.add(objeto);
objeto.castShadow = true;
objeto.receiveShadow = true;
scene.add(objeto);
helpset = new THREE.SkeletonHelper(objeto);
//scene.add(helpset);
animation = new THREE.Animation(objeto, geometry.animations[0]);
animation.play();
}
}
function render() {
delta = 0.75 * clock.getDelta();
scene.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.SkinnedMesh){
child.rotation.y += .01;
}
});
THREE.AnimationHandler.update(delta);
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
render();
renderer.render(scene, camera);
}
init();
animate();
</script>
</body>
</html>
ваша скрипка была с помощью R54. [Updated] (https://jsfiddle.net/Atrahasis/v6qd358n/13/). консоль сообщает, что в json есть проблема, посмотрите на нее. Я не могу отступать и смотреть это за строкой. вы его отредактировали? – Atrahasis
Я отредактировал свое оригинальное сообщение с обновленной ссылкой на jsffidle. Я поместил JSON-файл в отступы (во внешних ресурсах есть еще одна ссылка с тем же именем). Итак, можете ли вы открыть его, скопировать и вставить в .json-файл и загрузить его на сервер, как и с файлом three.js? –