Я пишу код Java OpenGL (хотя принципы одинаковы в C++ openGL). У меня есть ситуация, когда я хочу отображать некоторые предметы поверх других. Я могу это сделать, отключив проверку глубины или установив ее в GL_ALWAYS) для этих элементов, и это хорошо работает. Проблема в том, что цвета этих предметов сверху кажутся затемненными предметами под ним. Я не уверен, что это проблема освещения, или если это проблема смешивания, но я пытаюсь показать цвет элемента, не подвергая его воздействию цветов вокруг него, независимо от позиции z этого элемента (поскольку для глубинного тестирования установлено значение ВСЕГДА). Есть ли настройки освещения или смешивания, которые я должен использовать для этого?Смешивание OpenGL (Java)
спасибо, Джефф
2 вопроса: имеете ли вы в виду, что вы хотите, чтобы все, что было нарисовано последним, всегда отображалось в определенном пикселе, независимо от того, что было сделано до и независимо от глубины; во-вторых, вы уверены, что не используете прозрачность где-нибудь? – DJClayworth
@DJClayworth, я хочу, чтобы последний объект был нарисован тем, чтобы показывать в определенном месте, правильно, что хорошо работает без теста глубины. И, да, я не пользуюсь прозрачностью. Когда я поворачиваю сцену, это выглядит правильно. На самом деле, мне кажется, нужен двухпроходный рендеринг, где я создаю базу сцены, а затем группу объектов без теста глубины и выдаю весь результат на базовой сцене. –