Я новичок. Я заметил, в старом кодеgl_LightSource [0] .position.xyz в современном OpenGL
// Calculate the light position for this vertex
vec3 vertex_light_position = gl_LightSource[0].position.xyz;
Я предполагаю, что это динамично меняется, и, следовательно, не может проверить это с просто статическим Vec3.
Как мне заменить замену выше в современном OpenGL? Примером может служить большая оценка.
GetLight устарел. –
Хм. Мой профессор в классе компьютерной графики буквально упомянул об этом вчера. И в документации не упоминалось, что он устарел (по крайней мере, на странице, с которой я связан). Хотелось бы, чтобы они стали более очевидными ... – colithium
Это устарело в последней спецификации. Это статично, спасибо за ответ. –