physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)
let dodge = childNodeWithName(Dodge) as! SKSpriteNode
dodge.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 100.0, dy: -100))
Когда мяч касается границ, которые я устанавливаю, он замедляется или он просто перестает двигаться.Почему мой SKSpriteNode замедляется, когда он касается границ?
Позволяет вращения Неконтролируемым, Трение к 0, Реституции к 1, линейного демпфирования до 0, углового демпфирования 0
Что вы хотите сделать, когда оно касается границы? – Knight0fDragon
Можете ли вы показать нам, как определяется 'физическое тело'' Dodge'? –
Когда «уклонение» касается границы, я хочу, чтобы она оправилась. –