2013-10-05 3 views

ответ

6

Вам необходимо установить реституцию на оба объекта, которые будут встречаться.

self.world = [SKNode node]; 
    [self addChild:self.world]; 

    self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0]; 

    self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointZero toPoint:CGPointMake(500, 0)]; 
    self.physicsBody.restitution = 0.0; 

    self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)]; 
    self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)]; 
    self.ball.physicsBody.density = 100; 
    self.ball.physicsBody.restitution = 0.0; 
    self.ball.position = CGPointMake(200, 300); 
    [self.world addChild:self.ball]; 
+0

Спасибо, я попробую! –

+0

@DogCoffee Спасибо, но это не полностью решило проблему в моем случае. Я все еще вижу некоторые «дрожь», хотя обе «реституции» установлены на ноль. Аналогично задается здесь (http://stackoverflow.com/questions/24315250/skphysicsbody-with-restitution-0-still-bounces). У вас есть идея, как полностью «отключить» подпрыгивание? – damirstuhec

1

Я нашел масштабирование массы вниз!

self.ball.physicsbody.mass=0.2; 

Используйте небольшое количество, как это, и это не будет отскакивать, вам придется масштабировать гравитацию и импульсы соответственно, а также. Я нашел 0.2, чтобы работать лучше всего с графом -20.

По какой-либо причине, даже при реституции 0, объекты среднего размера достаточно тяжелы, чтобы отскочить.

Смежные вопросы