2014-01-23 3 views
0

Я использую html-5 canvas и phone-gap для разработки простого приложения для рисования (рисования) .it отлично работает в браузере. Но когда я конвертирую html scribble в scribble.apk файл с использованием телефонного разрыва и попробовал, чтобы в устройстве Android он работал очень медленно. Это означает, что он помещает одну точку в экран через 5 секунд после записи.Производительность холста html-5 в устройстве android

Есть ли какие-либо альтернативы в холсте html 5, чтобы улучшить качество записи в Android-устройстве? так что он будет помещать пиксели в мой экран без задержки.

вот мой код.

<html> 
<script type="text/javascript"> 
var canvas, ctx, flag = false, 
    prevX = 0, 
    currX = 0, 
    prevY = 0, 
    currY = 0, 
    dot_flag = false; 

var x = "black", 
    y = 2; 

function init() { 
    canvas = document.getElementById('can'); 
    ctx = canvas.getContext("2d"); 
    w = canvas.width; 
    h = canvas.height; 

    canvas.addEventListener("mousemove", function (e) { 
     findxy('move', e) 
    }, false); 
    canvas.addEventListener("mousedown", function (e) { 
     findxy('down', e) 
    }, false); 
    canvas.addEventListener("mouseup", function (e) { 
     findxy('up', e) 
    }, false); 
    canvas.addEventListener("mouseout", function (e) { 
     findxy('out', e) 
    }, false); 
} 

function color(obj) { 
    switch (obj.id) { 
     case "green": 
      x = "green"; 
      break; 
     case "blue": 
      x = "blue"; 
      break; 
     case "red": 
      x = "red"; 
      break; 
     case "yellow": 
      x = "yellow"; 
      break; 
     case "orange": 
      x = "orange"; 
      break; 
     case "black": 
      x = "black"; 
      break; 
     case "white": 
      x = "white"; 
      break; 
    } 
    if (x == "white") y = 14; 
    else y = 2; 

} 

function draw() { 
    ctx.beginPath(); 
    ctx.moveTo(prevX, prevY); 
    ctx.lineTo(currX, currY); 
    ctx.strokeStyle = x; 
    ctx.lineWidth = y; 
    ctx.stroke(); 
    ctx.closePath(); 
} 

function erase() { 
    var m = confirm("Want to clear"); 
    if (m) { 
     ctx.clearRect(0, 0, w, h); 
     document.getElementById("canvasimg").style.display = "none"; 
    } 
} 

function save() { 
    document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid"; 
    var dataURL = canvas.toDataURL(); 
    document.getElementById("canvasimg").src = dataURL; 
    document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline"; 
} 

function findxy(res, e) { 
    if (res == 'down') { 
     prevX = currX; 
     prevY = currY; 
     currX = e.clientX - canvas.offsetLeft; 
     currY = e.clientY - canvas.offsetTop; 

     flag = true; 
     dot_flag = true; 
     if (dot_flag) { 
      ctx.beginPath(); 
      ctx.fillStyle = x; 
      ctx.fillRect(currX, currY, 4, 4); 
      ctx.closePath(); 
      dot_flag = false; 
     } 
    } 
    if (res == 'up' || res == "out") { 
     flag = false; 
    } 
    if (res == 'move') { 
     if (flag) { 
      prevX = currX; 
      prevY = currY; 
      currX = e.clientX - canvas.offsetLeft; 
      currY = e.clientY - canvas.offsetTop; 
      draw(); 
     } 
    } 
} 
</script> 
<body onload="init()"> 
    <canvas id="can" width="700" height="700" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas> 
    <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div> 
    <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" id="green" onclick="color(this)"></div> 
    <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" id="blue" onclick="color(this)"></div> 
    <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" id="red" onclick="color(this)"></div> 
    <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" id="yellow" onclick="color(this)"></div> 
    <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" id="orange" onclick="color(this)"></div> 
    <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" id="black" onclick="color(this)"></div> 
    <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div> 
    <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div> 
    <img id="canvasimg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;" style="display:none;"> 
    <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:90%;left:10%;"> 
    <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:90%;left:15%;"> 
</body> 
</html> 
+0

Пожалуйста добавьте код. Используете ли вы какие-либо libs/frameworks для холста? – Pinal

ответ

0

Ну это медленно из-за андроида браузера, смотрите ответ this question.

Помимо собственного кода я не думаю, что есть другие альтернативы. Вы можете использовать этот плагин для телефонных разговоров: https://github.com/phonegap/phonegap-plugin-fast-canvas

Это только для андроида, а холст может быть показан только в полноэкранном режиме. Для большей помощи мне понадобится ваш исходный код.

Надеюсь, это поможет.

EDIT: Вы можете попробовать изменить тип слоя представления:

appView.setLayerType(WebView.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //or 
appView.setLayerType(WebView.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); 
+0

Да .. Я также пробовал с Fast-canvas, но просто тот же результат. – Strawberry

+0

Хм, хорошо, я знаю, что вы можете попробовать изменить тип слоя вашего вида: От аппаратного обеспечения до программного обеспечения или наоборот. –

Смежные вопросы