Я хотел бы триангулировать комнату, полную полигональных препятствий.Как триангулировать комнату препятствий?
Я особенно ищу простой алгоритм для реализации, так как я тестирую другую функциональность на данный момент. Эффективность (при условии, что она может обрабатывать несколько десятков вершин в течение минуты), а «качество» треугольников не будет рассматриваться. Прямо сейчас моя мысль состоит в том, чтобы перебирать каждую вершину, проверяя другие вершины, к которым она может подключиться, не пересекая ранее сделанные соединения. Существуют ли более простые решения или любые недостатки этого подхода?
Благодаря