Я исследовал это и пока не нашел то, что искал здесь, на сайте. Я более или менее пробовал свою руку в полу-базовой текстовой игре приключенческого типа, в которой игрок выбирает вариант, такой как (l) ook, (w) ander, (s) leep и т. Д. Я создал класс для комнаты, и инициализировали ее, и все остальное, а также описания и т. д. Внутри одного из вариантов вы входите в пещеру, и я недостаточно многому научился у других и моего учителя, чтобы разрешить описание области, в которой вы находитесь, изменить. Строки кода до сих пор для этого следующие:Как сменить комнату
public void Gameloop(Room startRoom)
{
String input;
boolean notDead = false;
Room currentRoom = startRoom;
while(!notDead)
{
//Shows description of the room
input = JOptionPane.showInputDialog(null, currentRoom.getDescription() + " What do you do? \n(l)ook around\n(g)rab a stick\n(s)leep.");
, что для начала игры, где вы находитесь в лесу. Описание показывает правильно, и продвижение по выбору - все правильно. Проблема с этой области кода
if(input.equalsIgnoreCase("l"))
{
input = JOptionPane.showInputDialog(null,"You see trees and a cave. Do you want to go into the casve? \n(y)es \n(n)o");
if(input.equalsIgnoreCase("y"))
{
input = JOptionPane.showInputDialog(null,currentRoom.getDescription() + " Do you want to set up a camp?\n(y)es\n(n)o");
проблема конкретно в том, что я не узнал, как реализовать номер изменения на всех, в противном случае, игра основа будет звук и выполнимо, варианты будут более хорошо и система предметов позже будет реализована. В принципе, как мне изменить «комнату», в которой находится человек. Обратите внимание: эта игра не имеет графического интерфейса пользователя и буквально основана на том, что вы печатаете букву для каждого действия.
'currentRoom = cave;' –