0
Я пытаюсь использовать такие вещи, как glShaderSource в C++. Visual Studio говорит, что такие функции, как glCompileShader или glCreateProgram, не существуют. Я использую FreeGLUT для включения OpenGL. У кого-нибудь есть идея, как я могу это исправить?Проблемы с шейдерами в OpenGL