2013-12-21 6 views
0

Я пытаюсь использовать такие вещи, как glShaderSource в C++. Visual Studio говорит, что такие функции, как glCompileShader или glCreateProgram, не существуют. Я использую FreeGLUT для включения OpenGL. У кого-нибудь есть идея, как я могу это исправить?Проблемы с шейдерами в OpenGL

ответ

4

В окнах ничего, кроме GL1.1, должно быть загружено через удлинитель mechansim. Самый удобный способ сделать это - использовать GL loader как glew.

Смежные вопросы