Это будет действительно основной вопрос.Ошибка уровня круга с super.init - Swift
Я работаю через этот ответ: Animate drawing of a circle
Но независимо от того, как я форматировать его я получаю сообщение об ошибке. Я вижу из ошибки, что я не инициализировал круг, и я уверен, что это всего лишь позиционирование, но не уверен, что и как сделать это правильно или что не так с тем, как у меня есть макет.
Когда я пытаюсь как это я получаю сообщение об ошибке (»self.circleLayer„не инициализируется при super.init вызова):
import UIKit
class CircleView: UIView {
let circleLayer: CAShapeLayer!
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
// Use UIBezierPath as an easy way to create the CGPath for the layer.
// The path should be the entire circle.
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2.0, y: frame.size.height/2.0), radius: (frame.size.width - 10)/2, startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat(M_PI * 2.0), clockwise: true)
// Setup the CAShapeLayer with the path, colors, and line width
circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circlePath.CGPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
circleLayer.lineWidth = 5.0;
// Don't draw the circle initially
circleLayer.strokeEnd = 0.0
// Add the circleLayer to the view's layer's sublayers
layer.addSublayer(circleLayer)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
Затем попытался перенести его в после инициализатора, как это который Безразлично“ т дать мне ошибку):
import UIKit
class CircleView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
let circleLayer: CAShapeLayer!
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
// Use UIBezierPath as an easy way to create the CGPath for the layer.
// The path should be the entire circle.
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2.0, y: frame.size.height/2.0), radius: (frame.size.width - 10)/2, startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat(M_PI * 2.0), clockwise: true)
// Setup the CAShapeLayer with the path, colors, and line width
circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circlePath.CGPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
circleLayer.lineWidth = 5.0;
// Don't draw the circle initially
circleLayer.strokeEnd = 0.0
// Add the circleLayer to the view's layer's sublayers
layer.addSublayer(circleLayer)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
Но тогда, когда я пытаюсь поставить функцию в моей viewcontroller.swift, который ссылается circleLayer я неразрешенный идентификатор:
func animateCircle(duration: NSTimeInterval) {
// We want to animate the strokeEnd property of the circleLayer
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
// Set the animation duration appropriately
animation.duration = duration
// Animate from 0 (no circle) to 1 (full circle)
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
// Do a linear animation (i.e. the speed of the animation stays the same)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
// Set the circleLayer's strokeEnd property to 1.0 now so that it's the
// right value when the animation ends.
circleLayer.strokeEnd = 1.0
// Do the actual animation
circleLayer.addAnimation(animation, forKey: "animateCircle")
}
Я уверен, что это просто что-то действительно простое, но я не уверен, что.
Благодарим за помощь.
Спасибо очень много! Поэтому я предполагаю использовать его в контроллере mu view, я просто объявляю его чем-то вроде var circleLayer: CircleLayer! –
Почему необязательный, хотя он, очевидно, не является необязательным? – vadian