Я новичок в быстрой анимации и нуждаюсь в некоторой помощи в понимании этого.Пытается анимировать формирование круга с помощью Swift
Так сказать, у меня есть следующий код, который создает круг на основе предоставленного ввода.
func drawCircle(percentage:CGFloat){
//Some circle drawing code and the circle is drawn using the percentage % provided.
}
я вызвать эту функцию с
drawCircle(0.5)
я получу это. я называю использованием
drawCircle(0.75)
я получу это. Таким образом, исходя из процентного соотношения, я создаю круг/полукруг/кольцо. Надеюсь, я понимаю.
Теперь только часть, которую я хочу оживить, - это формирование круга. Так сказать, когда я звоню drawCircle(0.5)
, он должен анимировать плавно от 0.0% до 0.5% В настоящее время, если я вызываю свой метод с таймером и передаю параметры последовательно (0.00, 0.1, 0.2 и т. Д. До 0.5), он может работать. Пример:
Но я не думаю, что это правильный путь. Итак, что нужно искать, если есть лучший способ сделать это, используя анимацию в swift, где переход от 0.0 до 0.5 является гладким.
[Я не хочу менять существующие коды для создания круга. Его уже существующая база кода, сделанная кем-то, с кем я работаю, и у нее есть некоторый фактор времени и риск изменить что-либо прямо сейчас на существующий код. Ищете что-то, где функция «drawCircle (%)» может использоваться для достижения желаемого результата. Предложения всегда приветствуются.]
ТИА>
Try пройти небольшое значение с короткими интервалами в вашем бывшем таймере: 0,016 –
Мм Я просто хотел бы добавить, что ваш текущий способ анимировать его не очень эффективен, и если вы делаете свои интервалы очень маленькими, это займет так много времени, вам понадобится индикатор выполнения для вашего индикатора прогресса :) –
Вы можете подключить каждый кадр цикла рисования, используя 'CADisplayLink'. –