Я хочу изменить выравнивание текста с выравнивания по левому краю вправо, оправданное в SFML. Как я могу это сделать?Как изменить выравнивание текста SFML/C++
// Gil text
sf::Text textGIL("Gil ", font3, 18);
textGIL.setColor(sf::Color::White);
textGIL.setString("Gil : " + to_string(Player1.gil)); //convert player1's gil to a string
window.draw(textGIL);
textGIL.setPosition(200, 310);
Для ясности, я хочу, чтобы текст, чтобы начать с правой стороны и идите налево, поскольку есть больше символов, добавленные в строку, а не начиная слева и двигаясь вправо.