-1
У меня проблема, я хочу связать текстуру на простом кубе, но моя текстура не отображается, и я действительно не знаю, что я сделал неправильно.OpenGL no texture
это текстура часть моей программы:
void loadTextureSTD(char * path, int size, int size_x, int size_y)
{
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
texture = loadImageSTD(path, size, size_x, size_y);
glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
size_x , size_y, 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, texture
);
}
это часть дисплея:
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, vector_array_p0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vector_array_p0); GL_VERTEX_ARRAY (p0)
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals_array_p0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, animation0, GL_UNSIGNED_INT, face_array_p0);
Это мой результат (Light на 0, 10, 0): result
Редактировать в [mcve]. – genpfault
(1) Вы уверены, что GL правильно инициализирован? Например. можете ли вы отобразить диффузный затененный куб? Если нет, то нужно задать другой вопрос. Следующее предполагает, что ваша проблема связана с текстурами, а не с базовым GL. (2) RGB должен иметь 3 байта на пиксель, но кажется, что вы только читаете 1. Я не прав? –
Да, я прочитал 1 байт из файла ppm ... я понял что-то не так? – noName