Добрый вечер всеAndroid OpenGL Texture Mapping/Texture Atlas
Я пытаюсь получить мою программу OpenGL использовать 1 текстуры (текстуры Атлас). Это 256 х 256. Я загружаю его как обычную текстуру.
Если текстура от 0,0 до 1,1, то я считаю, что каждый квадрат имеет размер 0,2.
Речь идет только первая и третья структура работы. Второй нечетно и четвёртую, кажется, второй + третий текстуры и пятый является второй, третий и четвёртый вместе взятые
Так что я построил простую функцию, чтобы вернуть текстуру COORDS
int yy = textureId/5;
int xx = textureId % 5;
float size = 1.0f/5;
float[] textureCoordinateDataMap = createTexture(size * xx,size * yy ,size, size);
public float[]createTexture(float x, float y, float xx, float yy)
{
float[] textureCoordinateDataMap =
{
// Front face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Right face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Back face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Left face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Top face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Bottom face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
};
return textureCoordinateDataMap;
}
Я попытался жёстко значения, только те, которые работают являются 0,0 0.4,0 0,0.4 0.4,0.4