Я работаю над этой проблемой уже неделю, и я знаю ее что-то такое глупое. Когда я запускаю свое приложение на телефоне или эмуляторе, нарисованные растровые изображения перекрываются. Извините за мою грамматику и мой вопрос, но вот код и снимок экрана эмулятора.Рисование растровых изображений на перекрытие холста
//How I am rendering/drawing the bitmaps
public void render() {
if (gameHolder.getSurface().isValid()) {
gameCanvas = gameHolder.lockCanvas();
gameCanvas.drawColor(Color.BLACK);
int w = gameCanvas.getWidth();
int h = gameCanvas.getHeight();
Log.i("measure", w + " | " + h);
gameCanvas.drawBitmap(loadInBitmaps(1), (w/2), h/2, gamePaint);
gameCanvas.drawBitmap(loadInBitmaps(2), (w/2) + 32, h/2, gamePaint);
gameHolder.unlockCanvasAndPost(gameCanvas);
}
}
//How I am loading in the bitmaps
public Bitmap loadInBitmaps(int number) {
Bitmap loadedBitmap = null;
if (number == 0) loadedBitmap = null;
//UI Bitmaps
if (number == 1)
loadedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.northbutton);
if (number == 2)
loadedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.southbutton);
return loadedBitmap;
}
Я хотел бы также добавить Я использую 32 x 32 спрайтов. – Bluel3ull
Являются ли чертежи сохранены в конкретной папке res? (Hdpi/xhdpi ..?). Можете ли вы напечатать то, что является значением загруженногоBitmap.getWidth(), сразу после его создания? – Gauthier
@Gauthier У меня есть изображения, которые только что были сохранены в папке с возможностью по умолчанию, также я чувствую себя идиотом, чтобы не проверять размер бит-карт. Растровые изображения возвращают 48 x 48. Не могли бы вы объяснить, почему они расширяются? – Bluel3ull