У меня есть много базовых образов, которые мне нужно объединить, чтобы построить более крупные изображения, чтобы нарисовать объекты Sprite
. Я понимаю, что метод beginBitmapFill()
класса Graphics
отображает растровое изображение на графическом объекте Sprite. Поэтому я считаю, что мне нужно манипулировать объектом BitmapData
, добавляя базовые изображения для создания составного изображения, которое затем можно нарисовать на моем Sprite
.Рисование нескольких растровых изображений на один спрайт в разных местах
Мой вопрос: есть ли какой-либо чистый и относительно свободный способ сделать это? Есть ли способ рисовать растровые изображения в определенных местах в графическом контексте Sprites? Не могли бы вы скопировать объект Graphics
на другой в определенных координатах и построить его таким образом?