2010-03-17 4 views
8

У меня есть объект Bitmap и вы хотите отобразить его на объект Canvas с различными уровнями прозрачности (т. Е. Частично просмотреть весь растровый рисунок). Например, у меня есть спрайты в игре (которые нарисованы поверх фона растрового изображения), которые я хочу исчезнуть из-за непрозрачности, чтобы быть невидимым. Могу ли я сделать это, не прибегая к OpenGL?Рисование полупрозрачных растровых изображений с использованием Canvas (Android)

ответ

-1

Рассматривая Android документ (который выглядит основанный на JSE с совершенно альтернативный GUI), следующий будет вам альфа-канал, поддерживающий изображение:

Bitmap bmp=createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888); 

Пока источник растровый альфа поддерживая, вы должны иметь возможность рисовать его на другом растровом изображении и выполнять его альфа-значения.

Чтобы исчезнуть, вам нужно будет многократно рисовать изображение с подходящей задержкой (но событие управляется таймером, а не в цикле, если система рендеринга Android не отличается от других Javas), манипулируя альфа-каналом для каждый пиксель на каждой последующей краске.

// Make image more transparent by 50% 
int[] pxls=new int[100*100]; 
bmp.getPixels(pxls,0,100,0,0,100,100); 
for(int xa=0,len=pxl.length; xa<len; xa++) { 
    int alp=(pxls[xa] & 0xFF000000); 
    alp<<1; 
    pxls[xa]=(alp | (pxls[xa] & 0x00FFFFFF); 
    } 
bmp.setPixels(pxls,0,100,0,0,100,100); 

Caveat 1: Я написал этот код in-situ из JavaDoc; он не был скомпилирован или не протестирован.

Caveat 2: Если цветовое разрешение аппаратного устройства не поддерживает альфа-канал (широко известный как 32-битный цвет), рисование любых изображений в базовой графической системе может просто игнорировать альфа-канал). Но любой композитинг, который вы делаете до этого на обратном буфере, должен соблюдаться. Дело в том, что вы можете использовать, чтобы использовать двухбуферную картину для альфа-смешивания, невосприимчив к основным возможностям/конфигурации устройства.

+0

Спасибо за код. Я знаю об этом методе, но зацикливаясь на нескольких маленьких спрайтах, подобных этому, каждый кадр уничтожит мою частоту кадров. Я уже писал такой код, и это серьезно медленный цикл и управление одиночными пикселями. Должен быть более простой способ, поскольку несколько элементов GUI обладают эффектами быстрого выцветания. – wordyword

12

Вы должны быть в состоянии определить анимацию анимации и применить эту анимацию к imageView. XML-ресурс будет выглядеть следующим образом (по имени fade_animation.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 
    android:fromAlpha="1.0" 
    android:toAlpha="0.0" 
    android:duration="100" /> 

, то вы бы загрузить и применить эту анимацию к пользовательскому ImageView, когда готов:

ImageView sprite = (ImageView) findViewById(R.id.sprite); 
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_animation); 
sprite.startAnimation(animation); 

Есть другие варианты слишком. Если вы используете растровые изображения, и вы не хотите, чтобы сделать анимацию, то вы можете вручную уменьшить значение альфа каждого кадра, примерно так:

paint.setAlpha(100); 
canvas.drawBitmap(spriteImage, left, top, paint); 

Пробовали ли вы какие-либо из этих вариантов?

Смежные вопросы