Apple OpenGL Shader Builder позволяет вам сбрасывать шейдеры вершин (или фрагментов), а затем связывать и проверять его, а затем сообщать вам, какой GL_RENDERER используется для этого шейдера. Для меня это либо показывает: Apple Software Renderer (красным, потому что это означает, что шейдер будет медленным) или AMD Radeon HD 6970M OpenGL Engine (т. Е. Рендеринга моего gpu, который я обычно хочу запустить шейдером).Определите, какой рендерер используется для вершинного шейдера
Как я могу определить это во время выполнения в моем собственном программном обеспечении?
Edit: GL_RENDERER Запросы в моем коде CPU всегда кажется, вернуться AMD Radeon HD 6970M OpenGL Engine независимо от того, где я помещаю его в петлю дро, даже если я использую шейдер, OpenGL Shader Builder говорит работает на Apple Software Renderer (и я считаю, что это очень медленно). Это вопрос запроса GL_RENDERER в нужный момент? Если да, то когда?