У меня есть некоторые проблемы с использованием Capsule Collider и RigidBodyController в Player GameObject в Unity.Коллайдер капсулы не движется плавно
Использование коллайдера капсулы в качестве коллайдера для игрока, я заметил, что игрок не двигается, как капсула или сфера (другими словами, я хочу, чтобы движение было как катящийся шар, без заикания) , но его движения, как больше, как ящик толкнул, с остановками и запусками, которые делают некоторые небольшие колебания камеры.
Любые идеи, решения или советы?
Можете ли вы опубликовать какой-либо код для нас? Моя первоначальная рекомендация состояла в том, чтобы убедиться, что вы используете FixedUpdate. – Umibozu
Как я уже сказал, я использую по умолчанию RigidBodyFPSControler.cs. Поэтому я не написал код контроллера. Взглянув на код в Visual Studio, я вижу, что весь код движения находится в функции FixedUpdate(), а код вращения камеры находится в Update(). – EagleOne