-3зной
1ответ
1зной
1ответ
Как динамически и эффективно генерировать размеры и размеры текстур по степеням двух
2зной
1ответ
копирование текстуры с GPU на CPU с использованием буфера пиксельный объектов
0зной
1ответ
Текстура остается на месте во время движения игрока
1зной
1ответ
Текстуры выглядят как нечеткие после применения к полигону в OpenGL
0зной
1ответ
OpenGL Bindless Textures: привязка к единому массиву sampler2D
1зной
1ответ
0зной
1ответ
rgba массивы для текстуры OpenGL
0зной
1ответ
Добавить перекрытие или дублировать пиксели на границах текстуры после обрезки в imagemagick