sprite

    -1зной

    1ответ

    Я делаю клон Pokemon в java, и у меня есть главный персонаж (персонаж игрока), тренер тренеров, BufferedImage im и GraphicsContext gc. То, что я пытаюсь сделать, - заставить спрайтов-инструкторов фикс

    0зной

    1ответ

    Я хочу изменить Sprite из в GameObject через C# сценарий. URL-адрес изображения, который я успешно получаю от вызова REST API. С WWW Я хочу создать новый Sprite для GameObject. Но теперь я не знаю, чт

    0зной

    1ответ

    «Игра», которую я пытаюсь создать, имеет сразу несколько кнопок и изображений на экране, а кнопки предназначены для размера консоли (что я считаю размером 800x600). Кнопки и спрайты находятся в заданн

    1зной

    2ответ

    В настоящее время мой код работает, и я сказал, что хотел бы создать отдельный класс для огненного шара. Я не знаю, как это сделать, и я не могу найти какие-либо примеры. Я просто ищу помощь в получен

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать игру JavaScript. Основным игроком является html изображение Пикачу. Я пытаюсь реализовать методы, в которых изображение Пикачу может прыгать, перемещаться влево/вправо. Каков наилучш

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь анимировать спрайт, используя приведенный ниже код, но вместо того, чтобы ждать около 1 секунды, прежде чем перейти к следующей итерации цикла, анимация, кажется, перескакивает с первого изо

    0зной

    1ответ

    Я делаю змею. Каждый раз, когда я нажимаю клавишу, чтобы двигаться в направлении, например. справа, затем нажмите, например, (даже если предыдущая клавиша больше не нажата), она будет двигаться по диа

    0зной

    1ответ

    Я играю с Python, пытаясь написать (очень) простую космическую захватчиковую игру, - но мои пулевые спрайты не рисуются. На данный момент я использую одну и ту же графику для всего - я буду приукрашив

    0зной

    2ответ

    Я создал простую 2D-игру с питоном 2 и pygame, где вам нужно избегать квадратов, которые движутся вниз. Я создал этот класс для «врага»: class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, gam