sfml

    5зной

    8ответ

    Я понимаю, почему это так, но я действительно не знаю, как это предотвратить. Таким образом, сценарий заключается в том, что каждый кадр меняет автомобиль на определенные предопределенные пиксели. Что

    3зной

    2ответ

    Есть ли способ создать плазменный эффект в SFML, который не замедляет мою частоту кадров до ползания?

    3зной

    1ответ

    Компилятор: Visual C++ ОС: Windows 7 Enterprise По какой-то причине, Window::SetFramerateLimit не ограничивает частоту кадров в приложении, я работаю, но он отлично работает для других , Частота кадро

    2зной

    2ответ

    Я создаю общий таймер, который имеет функциональные возможности для подсчета от 0 или обратного отсчета от определенного числа. Я также хочу, чтобы он позволял пользователю добавлять и вычитать время.

    6зной

    1ответ

    Я использую SFML, и я хочу использовать Qt Creator вместе с ним. Когда я компилирую вручную, я поставлю следующие аргументы в компоновщик -lsfmlsystem -lsfmlwindow. Как это сделать, если я использую Q

    3зной

    1ответ

    Я недавно начал использовать SFML и заметил, что не существует никаких методов «FreeResource». Например, sf::Font имеет функцию, называемую LoadFromFile, но никаких функций для освобождения ресурса не

    0зной

    1ответ

    Я использую SFML для ввода системы в своем приложении. size_t WindowHandle; WindowHandle = ...; // Here I get the handler sf::Window InputWindow(WindowHandle); const sf::Input *InputHandle = &Inpu

    4зной

    2ответ

    Я использую SDL на некоторое время, чтобы прототипировать мелочи и больше узнать о графическом программировании. Затем я увидел SFML и хотел попробовать, увидел, что это было более объектно ориентиров

    5зной

    1ответ

    Допустим, у меня есть 4 изображения, и я хочу использовать эти 4 изображения для анимации персонажа. Эти 4 изображения представляют собой персонаж, идущий. Я хочу, чтобы анимация повторялась, пока я н

    3зной

    3ответ

    Я написал обертку для SFML, которая позволила бы мне заменить рендер для моей игры, если мне это нужно. Это сработало. Затем я реорганизую и, пока он компилируется, теперь я получаю «неспособность ини