scenekit

    0зной

    1ответ

    Эй, с тех пор как я перешел на Swift 3, я получаю эту ошибку, которая говорит, что мое завершение Блока в моем SCNTransaction расширении - это константа let, и я не уверен, как ее изменить «var» любая

    1зной

    1ответ

    Если я использую управление камерой по умолчанию в SceneKit, есть ли способ отключить функцию панорамирования с двумя пальцами и оставить остальных такими, какие они есть? Я хочу, чтобы пользователи м

    0зной

    2ответ

    Управление камерой камеры SCNView имеет функцию двойного касания сцены и откат камеры в исходное положение, когда разрешено разрешать функцию CameraControl. я пошел, чтобы добавить кнопку сделать то ж

    2зной

    1ответ

    У меня вопрос о перемещении камеры вверх/вниз и влево/вправо без вращения в SceneKit с помощью жесты панорамирования. Я нашел много дискуссий о повороте камеры, которую я использую для своего вращения

    1зной

    2ответ

    У меня есть сцена с коробкой, которая должна выполняться действие вращения навсегда: dps это свойство, которое может быть изменено пользователем. override func viewDidAppear() { super.viewDidApp

    -1зной

    2ответ

    Я пытаюсь мой объект уменьшение масштаба с помощью SCNNode вот мой код: SCNScene * scene = [SCNScene sceneNamed:@"ship.dae"]; SCNNode *node = [SCNNode node]; //This line doesn't do anything

    1зной

    1ответ

    Я использую модификатор Shendkit shader, можно ли отправлять дополнительную информацию для каждой вершины, такой как timestamp или некоторые данные? Так что в модификаторе шейдера я могу использовать

    1зной

    1ответ

    Я смог создать пользовательскую геометрию в SceneKit, но всегда получаю перевернутые/перевернутые текстуры. Я пробовал пример кода других людей для пользовательской геометрии и все еще получал проблем