1зной
1ответ
Как определить матрицу проекции в Stage3D без использования perspectiveFieldOfViewLH метода
0зной
2ответ
Морфинг в MoleHill с использованием вершинного шейдера
2зной
1ответ
AGAL: вычисление положения пространства экрана в фрагментном шейдере
0зной
2ответ
Смешивание разных Program3Ds приводит к тому, что некоторые объекты не отображаются
0зной
1ответ
Применить текстуру на каждую сторону куба самостоятельно?
1зной
1ответ
AGAL: m44 вместо Matrix3D.append()