image-unit

    2зной

    1ответ

    Я задаю, вероятно, простой вопрос. У меня есть текстурный массив (GL_TEXTURE_2D_ARRAY) текстур image2D. Я обращаюсь к массиву в шейдере фрагмента через image2DArray.How я получаю доступ к изображениям

    0зной

    2ответ

    Можно ли установить выборку MSAA для изображения2D? Может ли он быть мультисэмплированным как text2D в OpenGL? Я пишу первый проход не к буфере визуализации (или текстуре), а к изображению, где храню

    1зной

    1ответ

    My other post собирается собирать общую информацию о видах шлейфов GLSL, но, к сожалению, ничего из этого не случилось, и проблема не решена. Поэтому конкретный вопрос. Я уменьшил свою проблему до мин

    0зной

    2ответ

    В GLSL 4.2 можно использовать тип данных image2D с функциями imageLoad и imageStore. эти функции принимают ivec, чтобы определить, какой пиксель записывать/читать. для вычисления правильного ivec, мне

    1зной

    1ответ

    Является ли законным (и четко определенным) использовать ту же текстуру, что и image2D, а также sampler2D? В настоящее время я использую imageLoad() и imageStore() в шейдере GLSL для записи и загрузки

    1зной

    1ответ

    Похоже, что glBindImageTexture не имеет image format для 24-битных изображений RGB (3 8-битных каналов). Моя текстура имеет внутренний формат типа GL_RGB8 (24-разрядное изображение RGB). К сожалению,