hud

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь нарисовать 2D HUD над 3D-сценой, и поэтому я использую рендеринг opengl, настроенный на SDL. Вопрос в следующем: Можно ли рисовать 2D-вещи с помощью SDL над 3D-сценой или мне нужно рисовать

    0зной

    2ответ

    У меня есть приложение, в котором пользователь снимает фотографию с помощью камеры, а затем выбирает использовать фотографию. Следующий метод называется: - (void)imagePickerController:(UIImagePickerCo

    2зной

    1ответ

    Ну, я хочу создать простое приложение. , которые меняют внешний вид макета, даже если виджет DigitalClock или что-то еще. Я пробовал его с Android: scaleX = "- 1"; , но он работает только с текстом и

    7зной

    4ответ

    Я показываю HUD при заполнении TableView, но, похоже, он отображается за TableView (разделитель табуляции, разбивающий хад). Вот код в TableViewController: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];

    0зной

    2ответ

    Я хочу поставить на экран 2 аналоговых OnScreenControl для управления двумя разными вещами. Когда я ставлю только 1, это работает отлично. Но когда я положил другой, первый только что сломался, исчез.

    -1зной

    1ответ

    Я ищу структуру ProgressHUD с возможностью отмены процесса загрузки. Можете ли вы дать мне подсказку, пожалуйста! С уважением Рафаэль

    0зной

    1ответ

    так как я использовал метод centerOnNode, чтобы следить за моим главным персонажем (вертолетом-пилотом), когда он пролетает через карту, я не могу придумать никакой возможности поместить неподвижный H

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать HUD в AndEngine, но когда я пишу этот код ниже и запускаю эмулятор, на эмуляторе появляется только одно - это черный экран с разбитым HUD-изображением. Это то, что я хочу показать, И

    0зной

    1ответ

    Мне очень нужна помощь (объяснение) в использовании динамического текста во Flash. Я застреваю при попытке отобразить текущую оценку HUD в моей игре. Я все еще новичок в Flash, поэтому любая помощь бу

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь нарисовать HUD над своей игрой в OpenGL; Я решил сделать это, используя некоторые текстуры и применяя их на 2D-сцене. Я использую Java и LWJGL. Это код: public void drawHUD1() { glMatr