Нулевые решения, представленные на этом, поэтому я рассмотрел несколько методов. Есть ECMA script style mixins, добавляя методы, определенные на других объектах прототипу базовых объектов. Но это означает, что преимущества статического набора текста исчезли.
Я искал решение, которое не уклонилось от системы статического типа. Я знал, что ASMock использует инъекцию для использования в качестве прокси-классов. Последние несколько дней я взломал около ASMock и придумал возможное решение, реализованное путем создания класса с составленными классами (через байтовую инъекцию).
От пользователей точки зрения, это включает в себя определение вашего объекта, который использует Примеси через множество интерфейсов:
public interface Person extends RoomObject, Moveable
public interface RoomObject
{
function joinRoom(room:Room):void
function get room():Room
}
public interface Moveable
{
function moveTo(location:Point):void
function get location():Point
}
Затем определяют классы, чтобы представить эти интерфейсы:
public class MoveableImpl implements Moveable
{
private var _location:Point = new Point()
public function get location():Point { return _location }
public function move(location:Point):void
{
_location = location.clone()
}
}
public class RoomObjectImpl implements RoomObject
{
private var _room:Room
public function get room():Room { return _room }
public function joinRoom(room:Room):void
{
_room = room
}
}
В нормальной ситуации, когда вы хотите составить классы, которые вы бы описали:
public class PersonImpl implements Person
{
private var _roomObject:RoomObject = new RoomObjectImpl()
private var _moveable:Moveable = new MoveableImpl()
public function get room():Room { return _roomObject.room }
public function joinRoom(room:Room):void { _roomObject.joinRoom(room) }
public function get location():Point { return _moveable.location }
public function move(location:Point):void { _moveable.move(location) }
}
Это легко написать с использованием кода из-за его регулярной компоновки. И это именно то, что делает мое решение, введя эквивалентный байт-код в новый класс. С помощью этой системы впрыска байткода мы можем создать объект Person следующим образом:
public class Main
{
private var mixinRepo:MixinRepository = new MixinRepository()
public function Main()
{
with(mixinRepo)
{
defineMixin(RoomObject, RoomObjectImpl) // associate interfaces with concreate classes
defineMixin(Moveable, MoveableImpl)
defineBase(Person)
prepare().completed.add(testMixins) // the injection is a async process, just liek in ASMock
}
}
private function testMixins():void
{
var person:Person = mixinRepo.create(Person)
var room:Room = new Room('room you can play in')
person.joinRoom(room)
trace('person.room:', person.room)
person.move(new Point(1, 2))
trace('person.location:', person.location)
}
}
На данный момент эта система представляет собой доказательство концепции, и поэтому очень простой и ломкими. Но это показывает, что к AS3 можно подойти к системе стиля стилей Scala mixin/traits. Я сделал github project, чтобы держать код, если кто-то заинтересован в запуске решения и выкалывании на том, как это было сделано.
Более полный пример приведен в проекте wiki.
Я заметил, что ваши ссылки не работали, поэтому я обновил их. –
Ницца, спасибо Andrew;) –