2012-05-25 7 views

ответ

60
var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
+1

Thanks Mr.doob. Вы забыли 3 после THREE.Вектор. – MaiaVictor

+0

Упс! Исправлена. ^^ – mrdoob

+1

Теперь вы должны использовать Vector3 # applyMatrix4 (matrix) вместо Matrix4 # multiplyVector3 (vector) –

Смежные вопросы