У меня есть приложение и вы хотите разместить в нем графику. Если я делаю графику с высоким разрешением, например, 2048 x 1536 (iPad), есть ли способ правильно ее масштабировать на другие устройства с более низким разрешением? Моя цель состоит в том, чтобы избежать создания n версий графики для разных устройств (@ 2x, ipad и т. Д.), И все они представляют собой одно и то же изображение, просто уменьшенное в Photoshop. Я бы предпочел сделать графику с очень высоким разрешением и уменьшенным масштабом в iOS автоматически (коэффициент сохранения).iOS - какое разрешение для графики хорошо выглядеть на всех устройствах?
0
A
ответ
1
Не делайте этого. Когда вы войдете в устройство с ограниченным объемом памяти, у вас будет больше шансов сбой! Например. помещая графику iPhone 6 Plus (@ 3x) в самое низкое iOS 8-совместимое устройство iPod Touch.
Я рекомендую, если вы не хотите делать несколько изображений, помните, что это действительно тривиально ... Вы можете попробовать приложение, такое как PaintCode, оно немного раздует ваш двоичный файл, но его обычно меньше изображения задавать.
Смежные вопросы
- 1. Как заставить приложение выглядеть одинаково на всех устройствах?
- 2. Сколько графики мне нужно создать для всех устройств на устройствах iOS?
- 3. Аудио не воспроизводится на всех устройствах iOS
- 4. Уникальный идентификатор пользователя IOS на всех устройствах
- 5. UI для Android - Какое разрешение для дизайна?
- 6. игра хорошо работает на всех устройствах, но iPad 2, почему?
- 7. Повторно используемая обертка xhtml, которая хорошо работает на всех устройствах
- 8. Разрешение на чтение папки библиотеки на мобильных устройствах ios
- 9. (iOS) Какое разрешение изображения для изображения с пропорциональными ограничениями?
- 10. Как я могу получить это меню значков, чтобы хорошо выглядеть на устройствах, как на рабочем столе
- 11. (Java) Разрешение смены графики?
- 12. Размер и разрешение видео в комплекте приложений для iOS
- 13. Какое будущее будет выглядеть для Java-апплетов?
- 14. Какое разрешение требуется для создания изображений для универсальных приложений iOS?
- 15. iOS: Какое разрешение эти кнопки должны быть?
- 16. Какое разрешение изображения следует использовать?
- 17. Разработка на всех устройствах
- 18. Какое правильное разрешение, ppi и fromat для изображений в iOS?
- 19. Какое разрешение требуется для php?
- 20. ios - Разрешение нижнего приложения
- 21. Какое видео разрешение и формат наиболее подходят для приложений ios?
- 22. Как сделать графики Matlab лучше выглядеть
- 23. Макет на всех устройствах, какими шагами следовать?
- 24. CollectionViewSource: TreeView не обновляется, ViewModel хорошо выглядеть
- 25. Получить реальное разрешение на всех типах устройств
- 26. Приложение должно выглядеть равным на всех экранах.
- 27. Камера для Android: получите прямую картинку на всех устройствах
- 28. SceneKit: Разрешение SKNode на iOS
- 29. Игровой центр не распознается на всех устройствах
- 30. Как Instashare расширяет AirDrop на устройствах iOS?
Thx! Помимо проблем с памятью (которые, я думаю, не очень вероятны на аппаратном обеспечении текущего поколения, даже iPod Touch), вы видите какие-либо другие недостатки программного масштабирования? –
Это может выглядеть плохо, у вас больше контроля над изображениями prebaked @nx. Время загрузки увеличивается без необходимости (дефляция и рендеринг). Однако вы сохраняете размер пакета магазина приложений, но с помощью Paintcode вы исправите все эти проблемы, но добавили накладные расходы на кодирование. –