Карлос прав. Существует способ, которым вы могли бы подделать его, но вам придется повторно отобразить свою сцену несколько раз.
В принципе, вы начинаете с того, что выясните, как сделать двухточечную перспективу. Что бы я сделал, создавая сцену дважды с матрицей проекции, которая имеет точку схождения на чередующихся сторонах. Затем вы объединяете две части, я думаю, используя карту трафаретов.
Вы можете сделать что-то вроде четырехточечной перспективы, совмещая изображения с четырьмя исчезающими точками. Вы повторяете этот процесс столько раз.
Что вы делаете тогда, проецируя на многоугольник, который аппроксимирует сферу.
Я мог бы объяснить больше, но, по моему мнению, это звучит слишком сложно.
Простейший способ подделать это - визуализировать текстуру и искажать изображение, а также отображать его как полноэкранный четырехъядерный.
Это может быть удобно: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/miscellaneous/domefisheye/fisheye/ –
Спасибо. Это будет полезно в других сценариях, на которые я смотрю. –