Раньше я был программистом для игры в формате as3. когда я начну разрабатывать игру, я бы использовал рамки кодирования (предположим, что они называются фреймворками кодирования), такие как puremvc/mate/robotlegs плюс другие графические рамки, такие как starling/away3d/featherUI. И теперь я программист на C++ (новичок), и я хочу сделать игру с помощью cocos2dx. Но cocos2dx просто графическая среда, и я хочу выбрать систему кодирования, такую как puremvc. Я знаю, что puremvc имеет C++ многоядерную версию, но мне было очень трудно учиться, потому что в Интернете нет ни одного примера, я бы не использовал puremvc-cpp, пока не нашел хороший пример или документ.Выбор рамки разработки для игры
Мне интересно узнать, что если другие люди, разрабатывающие игру с cocos2dx, не использовали другие рамки? если да, то какие основные рамки для этой ситуации. Если нет, то мне очень грустно.