2010-05-03 3 views
2

с чего начать? Я хочу создать многопользовательские флеш-игры, используя Union (любой опыт?)начало разработки флеш игры

но какой IDE и предпосылками мне нужно начинать?

тоже, какой Flex есть?

спасибо.

p.s. Каков наилучший способ приобретения игровых активов? ex) 2d спрайты ... я отказался от попыток разработать свой собственный. мне нужно передать на аутсорсинг (какое-то особое место для поиска оффшорных художников?) или купить какой-то пакет.

+0

Вам нужно сократить вопросительные знаки. – zaf

+0

Что касается Flex, этот пост может дать вам идею http://stackoverflow.com/questions/59083/what-is-adobe-flex-is-it-just-flash-ii/69040#69040 – Amarghosh

+1

это действительно куча совершенно разных вопросов. если вы потратите время, чтобы разделить их, вы можете получить ответы на некоторые вопросы.таким образом, кажется, вы пытаетесь сделать все сразу, не желая делать что-то шаг за шагом, хотя ваши вопросы указывают на то, что у вас есть некоторые вещи, которые нужно изучить, прежде чем начинать проект, как многопользовательскую флеш-игру. – back2dos

ответ

3

В следующий раз разделите вопросы. Как общий ответ, вот что я рекомендую.

Flex
Flex хорош для создания интерфейсов в стиле приложений и имеет мощный редактор, похожий на Eclipse. Flash имеет временную шкалу для анимации, но программисты находят API дрянным. Мы не собираемся вдаваться в это лучше, это личное предпочтение.

Разработка игр
Если вы только начинаете развитие игры, которая, кажется, быть то, что вы говорите, эта книга даст вам о том, что участвует.

Real-World Flash Game Development
Крис Гриффит

объектно-ориентированного программирования
Вам нужна книга, которая дает обзор AS3 и объектно-ориентированного программирования. Из этого и книги разработки игр вы можете понять область проекта, подобного этому.

объектно-ориентированного ActionScript 3.0
Peter Elst, Sas Jacobs, Todd Yard

Вы собирать ресурсы и найти то, что вам нужно, как вы узнаете. Я только делал компоненты, но я знаю, что легко застрять на полпути к проекту. Прежде чем попасть в игровые активы, вам нужно иметь четкую цель и понять, что будет с архитектурой игры. Надеюсь, это поможет.

+0

Я думаю, вы имели в виду, что программисты находят, что IDE дерьмовый не API :) – Allan

+0

эти типы ответов рок! Спасибо. – wefwgeweg

+0

@Allan, оба :) Я флеш-флеш, но я просто честен. – 2010-05-04 14:34:54

0

Что касается создания многопользовательского элемента флеша игры, я настоятельно рекомендую Red5 обрабатывать ваши удаленно разделяемые объекты.

Смежные вопросы