Я хотел бы знать, можно ли использовать механизм RenderScript для оптимизации алгоритма.Использование RenderScript для Android с неопределенными элементами
Алгоритм выполняет итеративную обработку изображения до тех пор, пока не будут выполнены некоторые условия. Невозможно узнать, прежде чем обрабатывать количество требуемых итераций. Но я видел только примеры RenderScript, которые работают над хорошо определенным распределением, имеющим N элементов (типичным примером является то, что ядро выполняется для каждого пикселя в растровом изображении).
Одним из решений было бы создать цикл «while» Java, и на каждом итерационном вызове код RenderScript (он будет иметь только один элемент, один цикл ядра) и проверить из java, когда алгоритм завершится. Будет ли это исполнять? Я имею в виду, мне придется передать растровое изображение в RenderScript, будет ли это причиной создания целой копии? Не было бы NDK лучшим решением в этом случае?
Какой был бы лучший подход к работе, чтобы решить эту проблему?
Спасибо! Juan Ignacio
Renderscript не используется для оптимизации алгоритма, но делает подходящую работу. Вы указываете итеративную обработку, но вы можете делать такие вещи, как Mandelbrot в Renderscript, поэтому вы можете более подробно объяснить, что вы пытаетесь выполнить. –