Хорошо, я знаю, как это будет выглядеть, но я пока не освоил основ. Итак, я пытаюсь записать переменные как текст в файл, а затем извлекать их для использования при перезапуске игры.Основные savegames для текстовой игры
0
A
ответ
4
Возможно, модуль shelve
является тем, что вы ищете. Обратите внимание: shelve
использует pickle
внутренне, поэтому он сможет обрабатывать любой объект Python.
Вот как это работает. Во-первых, вы открываете Полочка:
import shelve
data = shelve.open("savegame")
, вы играете вокруг с данными:
data["foo"] = "bar"
Затем, когда вы закончите, вы синхронизации shelve
к файловой системе:
data.sync()
Затем, когда вы снова открываете shelve
, data["foo"]
по-прежнему будет установлен на "bar"
.
Смежные вопросы
- 1. Карта для текстовой игры
- 2. Код начертаний для текстовой игры
- 3. SEO для онлайн-текстовой игры
- 4. PHP-переключатели для текстовой игры
- 5. Многомерный массив для текстовой игры
- 6. Создание текстовой игры
- 7. OCaml: дизайн datatypes для текстовой приключенческой игры
- 8. Python GUI Toolkit для текстовой игры?
- 9. Больше, чем вопросы для моей текстовой игры
- 10. Создание консоли для текстовой игры Java
- 11. Java - Сохранение текстовой приключенческой игры
- 12. Приключенческий класс текстовой приключенческой игры
- 13. Создание текстовой игры GUI (C#)
- 14. Почему нет моей текстовой игры в java?
- 15. Как «стиль» текстовой основе игры палач
- 16. Создание текстовой игры, ожидающей события JButton
- 17. Проект текстовой игры Php: мигающая черточка
- 18. Как реализовать таблицу отправки текстовой приключенческой игры?
- 19. Способы создания пользовательских команд для текстовой приключенческой игры?
- 20. Создание графического интерфейса с использованием Qt для текстовой игры
- 21. Еще одна ошибка имени для моей текстовой приключенческой игры Python
- 22. Как лучше всего использовать комнаты для текстовой игры?
- 23. BIOS, как интерактивное меню, для текстовой игры на основе python
- 24. Оптимизация игры для игры
- 25. Проблемы с созданием текстовой RPG-игры/шаблона в C++
- 26. Автосохранение с помощью текстовой приключенческой игры на основе партии?
- 27. C++ Текстовый файл Чтение и анализ текстовой приключенческой игры
- 28. Запрос о разработке текстовой приключенческой игры на основе классов.
- 29. Создание текстовой карты для текстовой RPG
- 30. Реализация простой текстовой приключенческой игры в java (работа с интерфейсами)
['pickle'] (http://docs.python.org/2/library/pickle.html) может быть тем, что вам нужно – TerryA
Можете ли вы показать нам, что вы пробовали? «Pickle» - это одно из предложений, но есть и другие способы (обычный txt-файл, xml и т. Д.). – blablatros
@blablatros. Я попытался использовать txt-файл, но это не позволило мне переназначить текст любой переменной. –